Kasutaja:   Parool:   


Helpdesk
Kodukord
Registreerimise abi
Mida vaja Võrgupeol
Digifest Talv 2009
Elioni 100 Mega Ralli
AKTIVIST 2009
Aktivist 2008
eSports Arena 2007
WCG2007 Baltikumi eelvoor
ETC 07
Tartu Experiment 2007
Aktivist 2007
Visioon Tartu 2006
ETC Suvi 2006
WCG 2006 Eesti eelvoor
eSports Arena 2006
ETC Talv 2006
Experiment Sügis 2005
Arhiiv

Mis on võrgupidu?

 

Projekti taust

Võrgupeo sisu

Võrgupidu kestab kaks kuni neli päeva. Selle käigus kogunevad arvutimänguhuvilised ja võistlevad omavahel populaarsemates arvutimängudes. Samas sobitavad nad uusi tutvusi, suhtlevad ja laiendavad tutvusringkonda tulevaste arvutikasutajate ning -spetsialistidega. Peale mängimistehnika vahetatakse ka kasulikke arvutialaseid teadmisi ja know-how'd, sealhulgas disainimise, programmeerimise, võrguehituse ja veebilehekülgede tegemise oskusi.

On keelatud alkoholi tarbimine ja joobes üritusel viibimine.

Firmadele

Võrgupidu on omalaadne tehnika testimise ja katsetamise koht. Seda võimalust on korduvalt kasutanud AS Võrguvara. Testitakse võrguseadmete reaalset töövõimet. Samuti AS Microlink testinud oma servereid ja arvuteid.

Heaks reklaamikohaks on see neile firmadele, kelle sihtgrupiks on noored arvutihuvilised, kellest kasvavad tulevikus välja Eesti arvutielu edasiarendajad. Samuti on tegemist noortega, kelle huvi on oma arvutit uuendada võimsamaks jne. Seda nõuab nende kirg mängida uusi ja häid, kuid järjest nõudlikumat arvutit nõudvaid arvutimänge. (videokaardid, helikaardid, optilised jne hiired jpm.)

Võrgupeo külastajale

Võrgupeo külastaja saab ürituse raames nautida head seltskonda, leida uusi sõpru ning mängida oma lemmikmänge. Sinna on automaatselt põimitud sisse teadmiste omandamine IT vallas, nii arvutivõrgu kui ka arvutite enda osas. Külastaja näeb kõrvalt, küsib teadjalt ning käib kuulamas üritusele kutsutud esinejat. Ettekanded on varieeruvad nt. infoturve, vabavara, Linuxi temaatika, programmeerimine jpm.

Laiemale ringile

Lapsed/noored on turvalises ümbruses. Üritus pakub võimalust tegeleda arvutiga küll ööpäevaringselt, kuid võimalus on minna ka puhkama, selleks on spetsiaalsed magamisruumid.

Ürituse hoonesse on võimalik siseneda vaid isikut tõendava dokumendi alusel ja eelregistreerudes, seega üritusel teatakse ja tuntakse kõiki nimepidi.

Finantseerimine ja tehnilised vahendid

Võrgupidu rahastatakse fondide, eraisikutest annetajate ja firmadega koostööd tehes ning sponsorite vahendeid kasutades. 50% tulust on ürituse osavõtutasu.

Faktid

  • Üritanud Guinessi rekordit (IT Fest 2001 korraga 330 erinevat arvutimängu ühes saalis ja võrgus)
  • Külastanud võrgupidusid välismaal, et kogemusi omandada
  • Koostööpartnerid on läbi aastate samad ja ollakse usaldusväärsed partnerid
  • Üritused on regulaarsed ja korralduse poolest kvaliteetsed
  • Võrgupeole on lisandunud olulised osad seminarid, casemodding jne., mida tulevikus kavatsetakse iseseisvate üritustena oma tegevuskavva viia. (Osalemine tasuta)
  • Paljud on leidnud tänu tegevusele EAK-s tööd koostööpartnerite juures. nt Eesti Telefon
  • Baltikumi suurimad võrgupeod!
  • EAK Võrgupeo meeskonda on kutsutud korraldama võrgupidu Portugalis
  • Interneti täbar levik Leedus, Lätis on olulise edu mängimise vallas andnud Eestile
  • Põhjamaadega ei suuda Eesti mängutasemelt võistelda. Arengu vahe on 10 aastat, kuid ürituse mastaabid ja ressursside kasutus, töö korraldamisel (entusiastid) ületame neid kindlasti
  • Eestis konkurente võrgupeo alal ei ole, kõik on mängumaastiku ja võrgupidude traditsioonide viljelejad ja edendajad
  • Liitlased on koolitasandil võrgupidude korraldajad

Projekti vajadus

  • Tutvustada Eesti noortele arvutihuvilistele uusi võimalusi telekommunikatsiooni ja arvuti kasutamise vallas
  • Propageerida kõike legaalset, mis on seotud arvutikasutamisega
  • Anda osavõtjatele kogemusi arvutimängude ja nende kasutamise vallas
  • Anda osavõtjatele kogemusi erinevate programmide praktilises kasutamises
  • Anda Eesti noortele arvutihuvilistele võimalusi omandada vastavaid teadmisi erinevatest perspektiividest lähtudes
  • Pakkuda noortele alternatiivset vaba aja veetmisvõimalust

Eesmärgid

  • Selgitada parimad arvutimängudes
  • Anda osavõtjatele teadmisi arvutivõrgu kasutamise võimalustest
  • Anda teadmisi arvuti kasutamisest praktilises töös oma eesmärkide saavutamiseks
  • Teoreetiliste teadmiste kasutamine praktikas
  • Tutvustada uuemaid arvutiprogramme
  • Arendada suhteid arvutikasutajate ja teenuse pakkuja vahel
  • Propageerida legaalset tarkvara kasutamist

Osavõtjad

Arv

Ühtses kohtvõrgus on loodud 500 arvutile võrk, millele lisanduvad võrgupeo meeskonna arvutid, mis teeb koguarvuks kuni 600 arvutit.

Vanus, rahvus ja sugu

7-30 eluaastat

Põhilise massi moodustab 14-20 a.

Kogu võrgupeo külastajatest on 25% abituriendid (Tallinn Lauluväljak 2002 oli 100 arvutiga abiturienti)

Rahvus jaguneb: Tallinna üritused 79% eestlased, 20% venelased, 1% välismaalasi. Mujal toimuvad üritused on enamjaolt 100% eestlased

Sooliselt jagunevad 5% naisi, 95% mehi. Naiste arv võrgupeol kasvab ning kasvab ka arvutiga tulijate arv.



Lanparty.ee kasutajabaasist otsimiseks on klubi osa asemel nüüd EAK noorliikmete sektsioon

Lisainfo:
Uuele külastajale Lapsevanemale Sponsorile Ajakirjanikule

Partnerid:
Mängukeskus
Võrguvara
ML Arvutid
Santa Monica Networks
© EAK. All rights reserved